CTA4日本語吹替チュートリアル

日本語版の概要・トピックス

■■■ CTA4のチュートリアルビデオを、日本語に完全吹替 ■■■

お楽しみください。

このページは、アニメーション作成ソフトの開発会社Reallusion社が販売している製品の
チュートリアルビデオを日本語に吹替えて公開しています。
掲載の許可は、公式にいただいており、都度チェックもいただいています。順次掲載していきます

翻訳にあたって、
・CTA4日本語版の語句に極力合わせていますが、一部異なるところがあるかもしれません。
・日本語表現が、画面の長さに収まらない部分は、進行上問題のない表現を省略しています。
・ネイティブでないと理解しがたい冗談・比喩等も、一部省略しています。
・ナレーターが画面操作に伴って発しているつぶやきなども、一部省略しています。
・一部に翻訳誤り等があるかもしれません。修得上問題はないと思います、ご容赦ください。

ビデオ制作にあたって
・オリジナル音声はスピードが速く、日本語音声は30%程度スピードを上げています。
・画面のイベントとは、ほぼマッチングさせています。

■■■ CTA4を極めてください! ■■■

以下は、CTA4のラーニングチュートリアルに掲載されている内容です
ただし、一部、iPhoneによるモーションキャプチャー関連のビデオは割愛しております。
本ページの制作期間は、2020年5月から2020年11月10日です。

■■■ Ver.4.4 の 3D Motion Converter 関連ビデオ追加しました ■■■

Ver.4.4で、3D Motion Converter と iClobeへMotion Link Pluginが追加され
3Dモデル用モーションが、CTA4でも使えるようになりました。
これにより、一段とスムースな、自由度のあるモーションが使えるようになりました。(2020-12)

以下に、チュートリアルビデオが掲載されています。

01-入門ガイド(2)

0101

本ソフトの
ユーザーインターフェイスの基本

・メインメニューとウインドウ
・コンテンツマネージャーと
シーンマネージャー
・ツールバーの基本
・タイムラインとカメラアニメーション

0102

始めよう!
最初のプロジェクト

・シーンへプロップを適用
・複数のプロップをリンク
・プロップのアニメ化と編集
・キャラクターのアニメ化
・顔のアニメ化
・カメラ操作

 

02-2Dフェイシャル・モーキャップ(7)

0201

Motion LIVE 2D で始めよう
フェイス・モーキャップ

Motion LIVE 2D の使い方

0202

キャラクタープロファイルと
顔のモーションキャプチャーの強度設定

キャラクタープロファイルのセッティング
編集の強度
Webカメラを使用するFace 3Dプロファイルプラグインを使用します。

0203

独自のスプライトベースの表現をカスタマイズ

顔のマッピングと
カスタムキャラクターのスプライト調整を行う方法を示すことです。
これは、持っているスプライトのマッピングを通じて行われます

0204

ウエブカムによる、
フェイシャルモーションキャプチャー、
フェイシャルアニメーションの作り方

必要なプラグインであるモーションライブ2Dプラットフォームを使用して
使用するハードウエア、アイフォーンかウエブカメラを選定する

0205

音声録音と
リアルタイム・リップシンキング

音声録音とリアルタイム・リップシンキング

0206

ヘッド・ドライブン・ボディ・ムーブメント

Webカメラを使用して独自のモーションキャプチャを行い、
作成している頭の動きに基づいて
体の一部を駆動する方法を説明します

0207

OBSソフトを使いあなた自身の
バーチャル・ユー・チューバ―を作成する方法

モーションキャプチャーで、キャラクターをアニメ―とする方法を紹介します。
OBSソフトウェアを使用して、
そのキャラクターをクロマキー化し、後でYouTubeや twitchなどで、ストリーミングできるようにする

03-360度頭部作成(12)

0301

カートーンアニメータフォーの
360度ヘッドについて紹介します
ヘッドの回転範囲が広い、
強力な新機能です

滑らかなヘッド回転をご覧ください
カスタマイズされたヘッドと
ボディは自由にリンクします

0302

カートンアニメーターフォーのヘッドコンポーネントの基本について、お話しします。

キャラクターのヘッドを少し分解し
すべての異なるコンポーネントをお見せします。最後に、コンポーザーモードで、スプライトエディターを使って、自分のヘッドをカスタマイズする方法について、説明します。

0303

360度ヘッドを作成するための基本的なことを説明します

滑らかで自然に見えるヘッド回転の、
外観をシミュレートする、各々の動きの、移動限界を、設定できます
新しいマスキングツールは、2.5Dの回転を実現します。
マルティ・アングル・スプライトもサポートして、3D効果を高めています

0304

複数のアングルで、
360度ヘッドを強化する方法について、お話します

キャラクターヘッドのすべてのスプライトがボーンにアタッチされています
スプライトボーンは、変換位置を示す点であるだけでなく、スプライトを反転するときの基準点でもあります。

0305

360度ヘッドに、顔の特徴を、無制限に追加する方法を説明します

ミラーメッシュのマスキングや
表示について説明します。

0306

360度回転するヘッドの作成方法を説明します
Part 1

実際に360度回転します。
360度ヘッドを作成するための、
新しいツールや、アングルポイントの追加方法についても説明します。

0307

360度ヘッド回転キャラクター作成の
Part 2

2つのポイント間の平均を設定する、
平均ポイントについて説明します
スプライト付きとスプライトなしの
ミラーリングについても説明します

0308

スムーズ・エキスプレション・モードを見ていきます

スムーズ・エクスプレッション・モードは、単一のスプライトを使用します。
スプライトの切り替えをしないで
単一のスプライトを使用するだけで、
エクスプレッション間をスムーズに移行できます。

0309

キャラクターと、カートンアニメーター4に、
無制限のビジュアル機能を追加することについてお話しします

ここでは、フォトショップパイプラインバージョンの、パイプラインを使用します。
本当に、無制限に、顔のコンポーネントを持つことができます。
これはキャラクターの顔に、あらゆる種類のコンポーネントを持てることであります

0310

型破りなキャラクターの顔の,
構成についてお話しします

大きな鼻を持つキャラクターがいます。
これは長い誇張された鼻なので、
360度ヘッド用にこのような鼻を作成する場合、いくつかの課題があります。

0311

キャラクターの顔の特徴のマスキングと
キャラクターの顔へのマスクの追加、について話します

マスキングとは基本的に、特定の顔の特徴が、事前定義された領域の、境界の外に表示されないようにする方法です
今回は、眼球および顔の、2つの主要な事前定義領域について説明します。

0312

マルチアングルスプライトのセットアップについてお話します。

これは、スプライト切り替えを使用して、
360度ヘッドの、3D運動をシミュレートするように、360度ファッションで回転しているときに、キャラクターの顔の奥行きを強調できるようにする方法です。

04-スマートIKモーション編集(6)

0401

エンドエフェクトの基本

2Dモーションキーエディターの使い方、エンドエフェクターの概念と使い方、トランジションカーブの解説など

0402

二足歩行のキャラクターまたは
2本の手足を持つキャラクターの
エンドエフェクター

UIが関係する2Dモーションキーエディターと、エンドエフェクターのコンストレイント(制約)について

0403

4足動物のエンドエフェクター

各コンストレイント・タイプについて1つずつ説明します。

0404

プロップの相互作用で
キャラクターを、アニメーション化する方法

2つのシナリオを実行します。
キャラクターをスケートボードに乗せることと、ポールからのスイングです。

0405

キャラクターと一緒に、
ダイナミックなアスレチックモーションを行う方法

エンドエフェクターを使用して、ループ可能なモーションをいくつか作成し、キャラクターのアクションメニューに追加します。

0406

カスタムエフェクタとフリーボーンリグにエフェクタを
追加するエンドエフェクタ

エンドエフェクターは基本的に制限またはロックの一種であり、キャラクターのさまざまな手足に配置して、人間が利用できるようにします。

05-スマートIKモーション・リターゲット(2)

0501

モーション・リターゲットについてご紹介

基本的な UI セットアップや、モーション・リターゲットとはどのようなものかや、それを使用すれば異なるスケールのキャラクターに対しても安定したパフォーマンスが得られること、プロポーションの異なるキャラクターに対して同じアニメーションを適用できることなどをご説明します。

0502

感情のいろいろなタイプを紹介したい、
モーション・データ・ライブラリーについて説明します

前向きと横向きのモーション、および開始ループとさまざまな方向のモーションについて説明します
ボーンピボットについても説明します

06-PSDインポート(15)

0601

6つのボディパーツを作成し、PSDテンプレートを使って、独自のカスタムキャラクターを、アニメ―ション化する方法

フォトショップなどを使って作成したボディパーツでテンプレートを使って、自前のキャラクターに作りあげる方法を説明している

0602

G3キャラクター用に、独自の、アニメーション顔機能を
作成する方法 Part 1です

PSDキャラクターに
独自の目、眉、鼻、口を追加します

0603

アニメーション化ができる、顔のパーツを
G3キャラクターに、追加する、簡単な方法

Correct talking head folder structure for a PSD character
Labels of head bones for a PSD character
Quickly add facial parts to a PSD character
Use Face Puppet to create facial animations

0604

G3キャラクターの
アニメーション化された、手のジェスチャーの
フルセットを、作成する方法

キャラクターがいて、独自のキャラクターに、カスタマイズしたい場合は、すべてのスプライトを作成し、ハンドスプライトのさまざまなジェスチャーを、すべて作成することでこれを、行うことができます。

0605

10個のボディパーツを持つ
標準のg3キャラクターを、作成する方法

これらの、スプライトと、レイヤーで、PhotoshopのPSDファイルを使用します
CrazyTalkアニメーター3を使用し、手と足に、異なるスプライトを使用すると、これらすべての部分を、非常に、簡単に交換できます。

0606

独自のアニメーション化された顔の特徴を、
作成する方法 Part 2です

パートワンでは、
デフォルトの、通常のスプライトを、デフォルトのフォルダー内に追加しました。ここでは、目と口の両方に残りのスプライトを、追加する方法を説明します。

0607

キャラクターの、高解像度の顔の特徴を、
作成する方法を説明します。

2870x3040の非常に高解像度のフェイシャル・トーキングヘッド・キャラクターを作成、これらの高解像度画像を、元のPSDテンプレートに置き換えます

0608

フル機能で、マスクされた目を作成する
方法を説明します。

目には3つの要素があります。
最初の要素はアイ・ホワイトで、目の全体と、アイリスが続きます。
そして、アイマスクがあります。

0609

PSDテンプレートからスケッチした
ペットの犬や猫を、CrazyTalkアニメーター3.1内で、
本格的なアニメーションに、変換する方法を紹介します。

四足動物・ペット用の、テンプレートを開きます。スケッチした、ペットのPSDファイルがあります。
これらのスプライトを、すべてすばやく取得して、ペット用のPSDテンプレートに、ドラッグします

0610

PSDファイルを使用して,
独自のG3フリーボーンアクターを,
最初から作成する方法を紹介します。

グループの命名や
PSD内にボーンチェーンを構築するための
正しい命名などの、命名規則に焦点を当てます。

0611

2つの方法で、G3フリーボーンアクターを作成する方法を示します。ボーン構造を構築するのに、役立つ
コネクト・ボーンツールを使用して、
G3アクターを作成します

Create a single layer PSD character
Add bones to animate the single layer PSD
Create a multiple-layer PSD character from one image
Animate the character with bones corresponding to the layers

0612

フリーボーンキャラクターに、
トーキングヘッドを追加する方法を、
お話しします。

Create a talking head via Photoshop
Re-position bones to fit each facial feature
Create layers for eyebrow
Custmize eyes for a character

0613

新しいPSDパイプライン・ワークフローを使用して、
複合プロップを、作成する方法を説明します。

Create compound prop with PSD pipeline
Bring prop elements in corresponding layers
Switch/Add sprites for the prop
Group elements in one folder

0614

プロップを最初から作成する方法を説明します

Create a prop in Photoshop
Folders and sprite layers naming rule
Create pivots for each animated sprites
Create hierarchy by edit the names of layers

0615

Adobeillustratorで、CrazyTalkアニメーターの、
標準キャラクターを、作成する方法について説明します。

Overview of Layers
Importing & Animating
Illustrator vs. Photoshop

07-PSDエクスポート(8)

0701

Photoshopでカラースタイルを
変更する、プロセスについて説明します。

Launching a G3 Character in Photoshop
Adjusting G3 Character Skin Color
Adjusting Facial Feature Color
Layer Rasterize & Update

0702

アニメーションの、アクセサリーデザインについて、
お話します

キャラクターの、体の部分に、
クールなアクセサリーを、追加する方法を説明します。
これらのアクセサリーを、体の部分に統合し、体の部分に取り付けることが、できる、個別のアイテムとして、保存します。

0703

Photoshopのエフェクトを使用して
G3キャラクターを、スタイリングするための
いくつかの、クールな方法を紹介します。

Achieving a Pointillism Style in Photoshop
Achieving a Paper Cut-out Style in Photoshop

0704

Photoshopのエフェクトを使用して
G3キャラクターを、スタイリングするための
いくつかの、クールな方法を紹介します。

Launching a G3 Character in Photoshop
CTA 3 Update & Group Naming Conventions

0705

アクセサリの組み立てと
アニメーションを見ていきます。
このチュートリアルで使用する、
注目のアクセサリは髪の毛です。

さまざまなプロップを使って、髪を作る方法とアクセサリーを作る方法を示します

0706

プロップやシーンをPhotoshopに、
エクスポートする方法を、見ていきます。

CrazyTalkアニメーターで作成した、
シーンやプロップを、他の、
商業的または教育的なプロジェクトで使用するために、Photoshopに、エクスポートする場合の、プロセスです。

0707

ジェスチャーや表現を、使用したキャラクターを
Photoshopプロジェクトに、
エクスポートする方法について説明します。

Applying & Customizing Animations
Adding a Character PSD to a Poster Project

0708

キャラクターアクセサリの
埋め込みアニメーションの作成、について説明します
アクションメニューの一部です。

命名規則や、その他すべての楽しいものを使用して、さまざまなアクセサリを、同時にアニメーション化する方法を、学びます。

08-G3キャラクター作成(4)

0801

G3スパインキャラクターの、作り方を紹介します

基本的に、CrazyTalkアニメーター3で、
作成できる、最も単純なキャラクターです。これらのG3スパインのキャラクターには独自の、カスタマイズされた、アニメーションがあります

0802

クレイジートークアニメータ3の、
キャラクターのタイプについて、説明します

クレイジートークで、アニメーション化したさまざまなタイプのキャラクターを、
前世代のソフトウェアと現在の世代の両方から紹介します。

0803

G. 3キャラクターテンプレートを使用して独自のカスタム・マルチレイヤー・マルチスプライトキャラクターの作成方法を説明します。

作成したキャラクターは、
クレイジートークアニメータ3に含まれている多くのテンプレートモーションを適用できます。

0804

キャラクターにアクセサリーを追加する
方法をお話しします。

キャラクターに、プロップを追加する方法と、コンポーザーモードにおいて、
キャラクターにアクセサリーをつなげる方法、更に、個別のボーン階層を、
キャラクターにリンクさせる方法を説明します。

09-G3フリーボーンキャラクター編集(5)

0901

ボーンの基本についてお話しします。
シンプルな、フリーボーンキャラクターを、
ゼロから作成します。

これらのボーンを操作して、
さまざまなボーンを追加、挿入、削除、
する方法について説明します

0902

キャラクターのマスキングについて
お話しします。

Control & Brush Tools
Creating Mask Layers

0903

クレージートークアニメーター3の
キャラクター・コンポーザーを紹介します。

キャラクターコンポーザーを使用して、
2Dキャラクターをセットアップし、
キャラクター・ボーン・リグを作成し、
すべてのキャラクタースプライトを管理して、ボディスプライトのレイヤー順序も決定できます

0904

単一の画像から、マルチスプライトの
フリーボーンキャラクターを、作成する方法を探ります。

基本的には、独自のボーン構造を作成し、
画像の特定の部分を、マスキングして、
個別のスプライトを、作成します

0905

CrazyTalkアニメーター3・コンポーザーモードの、ミイラキャラクターで、レイヤーマネージャーを紹介します。

レイヤーマネージャーとは何か、
それを、どのように使用できるか、
そしてキャラクターを、改善するために
使用できる、さまざまな方法について、話します。

10-2D頭部作成(5)

1001

G3キャラクターの顔の外観を変更する、簡単な方法について、お話します。

キャラクターの
フェイシャルスプライトのカスタマイズについて、お話します。基本的には、これらを置き換えて、キャラクタースペースのさまざまな外観に合わせて
非常に迅速かつ簡単な、変更方法を、説明します。

1002

キャラクターに、G3ヘッドを、追加する方法についてお話しします

自分で作成した、フリーボーンキャラクタ―であっても、ここのかかしのように、アクター、キャラクター、G3フリーボーンにあるテンプレートを使っていても、顔の特徴を追加し、ヘッドを、G2プラスのヘッドに置き換え、カスタマイズする方法を、お話しします。

1003

シーン内のオブジェクトに、トーキングヘッドを、
追加する方法について、お話しします。

G3 vs. Free Bone
Applying a Talking Head
Applying a Custom Head
Customizing a G3 Head

1004

G3キャラクター用に設定された、
フェイスアニメーションについて、探索します。

Facial Puppet Profiles
Facial Feature Deform
Facial Feature Transform
Set Key Test

1005

CrazyTalkアニメーター3で、フリーボーンアクターに、
モーフヘッドを追加することについて、話します。

モーフヘッドを作成し、
ボーンとピンなどが、すべて揃った、
独自のフリーボーンアクターを、
作成する手順を説明します。

11-2Dキャラクターアニメーション(6)

1101

キャラクターを。自転車に乗せる方法、スクーターに乗せる方法、そして、最後に馬に乗せる方法を説明します

Assigning a Bike as An Accessory
Accessory vs. Linking to Ride a Scooter
Hiding Sprites to Simulate Layer Order

1102

フェイス・キー・エディターについて、お話しします。

フェイス・キーエディタは、基本的に、
フェイス・アニメーションをブレンドする、キーフレーム・アニメーションを作成するために使用されます。

1103

フェースパペット・ツールを、紹介します。

フェイスパペットツールは、
基本的にリアルタイムの、アニメーションツールであり、マウスの動きを使用して、キャラクターの顔に素敵なブレンドされた、表情を作成できます。

1104

クレイジートークアニメーター3での
リップシンクの基本について、お話します。

いくつかの異なる入力メソッドを使用して、キャラクターのスクリプトを作成できます。
CrazyTalkアニメーターは、自動リップシンクを生成します。

1105

モーションクリップ編集の基本とCrazyTalkアニメーター3について説明します。

CrazyTalkアニメーター3に含まれている
一連のモーションテンプレートには、
コンテンツマネージャーから、アクセスできます。

1106

エモーションキーエディターについてお話します
UIについても、少しお話しします

キーフレーム編集を使用して、いくつか、簡単なアニメーションを、実行する方法を示します。
ストレッチとスカッシュを使用して、
アニメーションを少し後から強調します

12-弾性モーション(4)

1201

弾性モーションを紹介します。
CrazyTalkアニメーター3の、クールな新機能です。

弾性モーションを使用して、
シーン内の、プロップ画像オブジェクトの
テキストまたはロゴに、命を吹き込みます。

1202

テキストロゴと、1つのシンプルなプロップを使用して、
非常に革新的なウェイトで、
弾性モーションを、接続する方法を、紹介します。

「デモ」の中にある、「弾性モーションの接続」と呼ばれる、プロジェクトを使います。

1203

プロップとCrazyTalkアニメーター3の、
カスタム弾性モーションを、
作成する方法を探ります。

プロップのモーフィングアニメーションを、作成したり、プロップの画像をモーフして、さまざまなアニメーションを作成したりすることができます

1204

アニメーションプロップを、
独自のカスタムプロップに適用する方法についての、
クールなトリックを紹介します

アニメーションプロップに、埋め込まれたアニメーションを、使用して、さまざまな画像と、埋め込まれたプロップを置き換え、それらのアニメーションを維持することで、独自のカスタムプロップに適用する方法についての、クールなトリックを紹介します

13-360度頭部アニメーション(1)

1301

cartoon animator4に、加えられた、
フェイス・キー・エディタの、
拡張機能を見てみましょう

これにより、キャラクターの顔に対して、
より詳細な、カスタムアニメーションを
実行できるようになりました。
また、さまざまな顔の特徴や、形状をより詳細に制御できるようになり、頭の回転ギズモや、変換、変形、モーフについても説明します。

14-Round-trip PSD Editing(3)

1401

PhotoshopのPSDファイルを、
カートンアニメーターで使用して、レイヤーを含むシーンを、作成する方法を紹介します。

そこで、Photoshopファイルを
Photoshopでどのように表示するか、
カートンアニメーターで、シーンをどのように表示するか、これら2つの方法の、類似点、およびシーンとして、インポートする方法を比較します。

1402

PSDテンプレートを使用して
カートンアニメーター4で
シーンの作成を、高速化する方法について説明します。

カートンアニメーターにインポートするときの、PSDの構造について説明します。
2つを比較して、プロダクションの作成を、少し早めるために使用できるいくつかの命名規則を示します。

1403

お気に入りのPSDエディターをカートンアニメーターの、コンテンツクリエーターとして、
設定する方法について説明します。

これはバージョン4.1の新機能であり、
外部エディターからの、編集結果を
カートンアニメーターの、既存のオブジェクトと同期させることができます。

15-3D Motion Converter & Motion Link Plugin(6)

1501

3D Motion converterの入門編

このチュートリアルでは、CartoonAnimator用の3Dモーション・コンバータ・ツールを紹介します。
これにより、3Dモーションを、2Dキャラクターへ変換できます。

1502

3D Motion Converterの
カメラプロジェクションの
使い方

このチュートリアルでは、3Dモーションコンバーターのカメラプロジェクションを使用して、2Dキャラクターで再利用するために3Dモーションを2Dモーションに変換する方法を見ていきます。

1503

3D Motion Converterの
ボディのオフセットと
手のジェスチャーの表示方法

このチュートリアルは、
ボディのオフセットを、正しく調整する方法と、カートンアニメーター4で使用するために3Dモーションを変換するときの、
正しい手のジェスチャーを表示する方法について、説明します。

1504

Motion Link Plug_inの入門編

このチュートリアルでは、iClone用のクールな新しいモーションリンクプラグインを紹介します。これにより、3DアニメーションをCartoonAnimatorに送信できます。

1505

Motion Link Plug_inの
カメラプロジェクションと
CTA4への追加

このチュートリアルでは、3Dモーションを2Dキャラクターに正しく投影するための、正しい方法について、主に説明します。
MotionLinkプラグインを使用して
CartoonAnimatorに追加します。

1506

Motion Link Plug_inの
モーション調整と
複数キャラのアニメ―ト

このチュートリアルでは、iCloneでCartoonAnimatorアニメーションの、
モーション調整を行う方法を見ていきます。また、シーン内の、複数のキャラクターをアニメートする方法についても
説明します。

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